Comparativa+entre+dispositivos+de+realidad+virtual+o+aumentada

Son un producto de Google como su propio nombre indica. Es un dispositivo de realidad aumentada. La versión para desarrolladores está ya disponible a un precio de 1500 € desde el año actual y los usuarios podrán disfrutar de ellas para la primavera de 2014 (fecha estipulada, no oficial) Los rumores indican que saldrá a un precio de 1200€, algo excesivo. Este producto aparece mediante la red social de google+, a manos de Babak Parviz, uno de los ingenieros encargados de tal proyecto. Project Glass se trabaja bajo Google X Lab, encargada de proyectos futuristas como el vehículo autónomo.
 * GOOGLE GLASS **
 * Introducción **

** Especificaciones técnicas ** Desglose de las características técnicas del producto así como sensores que posee y su utilidad: - Cámara: 5 Mega píxeles, toma de fotos y grabación en 720 HD. Indicador led rojo en el caso de una grabación de cara a los que están siendo grabados. No es perceptible para el usuario. - Touchpad: La patilla derecha es multitáctil (dos puntos). Se utilizará para desplazarse por la interfaz proyectada en el ojo. Mediante un toque con un dedo hacemos click, con dos dedos accedemos a las opciones; Podemos desplazarnos (scroll) con uno o dos dedos arrastrando en la patilla. - Prisma (pantalla): Aún no se sabe la resolución de la pantalla pero Google recomienda a los desarrolladores trabajar en 640 x 360. La “pantalla” es un prisma que proyecta la imagen directamente a la retina, de esta forma no tenemos que desviar la vista hacia la pantalla. - Conectividad: Posee tanto de wifi como de bluetooth. - Batería: No se han dado especificaciones pero Google asegura que durará un día si no se abusa de la grabación o de Google Hangouts. - Almacenamiento: Tendrá una capacidad de 16 GB con posibilidad de almacenamiento en la nube. - Memoria principal: Poseerá una capacidad de 682 MB de RAM. - Sonido: El sonido no será el convencional auricular, será una pieza que mandará el sonido mediante vibración a los huesos cercanos del oído, pequeña pieza situada en la patilla que estará en contacto con la parte posterior de la oreja. - Montura adaptable para más comodidad de los usuarios. - Como sensores podemos encontrar:
 * Giroscopio
 * Acelerómetro
 * Brújula
 * Sensor de luz ambiente
 * Sensor de proximidad.

** Software ** Las aplicaciones disponibles para Google glass son gratuitas y desarrolladas por terceros. También podemos encontrar propias de Google como Gmail, Google Maps o Hangouts; además conectividad con google+ y almacenamiento en la nube con google drive. El 15 de abril de 2013 Google lanza espejo, una API para trabajar aplicaciones sobre las Google glass. En un principio su política es no imponer tasas en las aplicaciones ni anuncios aunque advierten que esta filosofía puede cambiar en un futuro. Desarrolladores terceros están trabajando en aplicaciones de noticias, reconocimiento facial, o redes sociales como Facebook y Twitter. Otra de sus funciones llamativas es el reconocimiento de voz, el cual permite interactuar con las gafas con comandos por voz como: OK glass, para activar el reconocimiento, take a picture para realizar una foto, record a video para comenzar una grabación, puedes pedir información o fotografías sobre algo y un largo etcétera. En este video oficial podemos ver alguna de estas acciones con las Google glass. [] Respecto a cómo conseguir el software, tanto de Google como de terceros habrá una tienda virtual. Aún no han concretado si será dentro de Google Play o será una separada a esta notoriamente. Algunas de las aplicaciones y actualidad sobre las Google glass podemos verla en la siguiente dirección web. []

** Otros ** Video reacción de la primera impresión sobre Google Glass. [] Algunos aspectos negativos: Antes de nada comentar que acaban de salir y muchos de ellos son fácilmente mejorables. - Un uso efectivo de las gafas no te da para más de 5 o 6 horas de batería. - Causa dolor de cabeza o mareos por no estar acostumbrado a tener la proyección de la imagen tan cerca. - Con mucha iluminación no se puede ver bien, puesto que para verse tendría que tener muchísima luminosidad. - El reconocimiento por voz es débil, como era de prever, puesto que no se conoce ningún software que lo haga con bastante fiabilidad. - Opciones prefijadas e inmutables como desactivar el wifi o el bluetooth o el brillo de la pantalla. - No son cómodas de trasportar puesto que no se pueden plegar como las gafas convencionales. <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">- Es necesario tener un Smartphone cerca para poder utilizarlas en exteriores. ** Segunda generación de Google Glass. ** En la segunda generación de Google Glass, además de cambios aún no comentados, se incorporará un auricular y serán adaptables a cualquier montura de gafas graduadas o de sol, es decir, podrás incorporar Google Glass a tus gafas. Además han abierto un abanico de colores para la montura que antes eran siempre grises. Con está segunda generación Google busca abaratar las gafas algo más, y cambiar algunas características técnicas o de concepto para una mayor comodidad en su uso.

** Bibliografía de la segunda generación de Google Glass. **  [] [] [] ** Oculus Rift ** Dispositivo de realidad virtual con un amplio campo de visión hecho como un [|Head-mounted display] (HDM) y con baja [|latencia]. Está siendo desarrollado por [|Oculus VR]. Oculust Rift cuenta con dos versiones, una versión para desarrolladores y posteriormente contara con la versión para consumidores, también llamada Oculus Rift 2.0. Se comenzaron a distribuir en enero de 2013 con un precio de 300 dólares (unos 230 euros) para los norteamericanos, y 345 dólares para el resto de [|usuarios] (se incluyen gastos de envío). Junto a las gafas, el Oculus Team incluye además el kit de desarrollo de software para trabajar con este dispositivo, que permitirá a cualquier usuario con ciertos conocimientos diseñar su propio software.
 * Descripción de las características **


 * Características. Hardware **
 * P__antalla de 7 pulgadas__. Hace que el 3D estereoscópico ya no tenga superposición de 100%, el ojo izquierdo ve área adicional a la izquierda y el ojo derecho ve área adicional a la derecha. Esto imita la visión humana normal.
 * El __tiempo de refresco de píxeles del nuevo panel es mucho más rápido__, lo que reduce la latencia y el desenfoque de movimiento al girar la cabeza de una forma rápida.
 * __ La pantalla LCD es más brillante y la profundidad de color es 24 bits por píxel __.
 * El __campo de visión es de más de 90 grados horizontales__ (110 grados en diagonal), que es más del doble del campo de visión de la mayoría de los dispositivos de la competencia. Está destinado a cubrir casi todo el campo visual del usuario de vista, para crear un fuerte sentido de la inmersión.
 * El __peso del visor es de aproximadamente 379 g__.
 * Se puede ajustar cada pantalla más cerca o más lejos de los ojos.
 * Tiene __entradas DVI Y HDMI.__ Viene con cables DVI, HDMI y un adaptador DVI a HDMI.
 * Sus requerimientos de energía superan ligeramente la clasificación de USB por lo que vendrá con __un adaptador de corriente__ que opcionalmente se puede utilizar para conectar la caja de control a una toma de corriente para los equipos que no proporcionan suficiente potencia USB.
 * Plataformas: PC y Smartphones.

Oculus está produciendo un [|SDK] (kit de desarrollo de software) para ayudar a los desarrolladores integrar el Oculus Rift en sus juegos. El SDK incluirá códigos, ejemplos y documentación. Según Oculus, la integración del juego se iniciará con PCs y teléfonos inteligentes y será seguido por las consolas en una fecha posterior.
 * Características. Software. **


 * Desventajas: **
 * No cuenta con un 100% de coincidencia entre los ojos. Se espera solucionar este problema para la versión de consumidor.
 * No incluye los auriculares.

DOOM 3 BFG Edition es el primer videojuego en ser compatible con Oculus Rift. Dada la buena acogida que ha tenido por parte de grandes desarrolladores como Gabe Newell o Cliff Bleszinski, se espera que la lista vaya aumentando. Pero Oculus Rift no está pensado sólo para videojuegos existen más de una docena de proyectos que aprovecharán las ventajas de Oculus Rift, entre ellos:
 * Aplicaciones. **

- Una firma de arquitectos está trabajando en un software que permite al comprador visitar la casa de sus sueños antes de que haya comenzado la construcción. - Versión compatible de Street view. Utiliza la base de datos de Google de imágenes panorámicas y coloca al usuario justo en el medio, permitiéndole caminar por lugares como los Campos Elíseos, Central park o estar en frente de su propia casa pero sin moverse de la silla. - **<span style="font-family: 'Calibri','sans-serif'; font-size: 16px;">Take Sixense Entertainment **, el desarrollador de software detrás del **<span style="font-family: 'Calibri','sans-serif';">Razer Hydra ** tiene un proyecto denominado **MakeVR**. Esta tecnología mezclará el universo virtual a través de **<span style="font-family: 'Calibri','sans-serif';">Rift ** con el sistema de reconocimiento espacial de Hydra para crear una herramienta de diseño 3D que permita crear objetos con nuestras propias manos ** Vuzix Smart Glasses M100 **

Actualmente, Vuzix cubre un amplio sector en todo lo dedicado con la realidad virtual y realidad aumentada. Para esta comparación nos centraremos en el producto que compite de forma más directa con Google Glass.


 * Especificaciones técnicas **
 * Sistema operativo: Actualmente ejecuta Android 4.0.4 ICS.
 * Pantalla WQVGA (432x240 píxeles), 2000 nits de brillo y colores de 24 bits.
 * Campo de visión: 16 grados.
 * Relación de aspecto: 16:9.
 * Memoria: 1GB de RAM, 4GB de almacenamiento, soporte para tarjetas SD.
 * Procesador a 1.3 GHz.
 * Conectividad: WiFi, bluetooth, GPS, USB.
 * Sensores de movimiento, giroscopios y acelerómetros…
 * Sonido y voz: Auricular y micrófono integrados.
 * Cámara: HD 720p, con su propia tarjeta SD (hasta 8 GB).
 * Incorpora un auricular adaptable.
 * Batería: Hasta 8 horas de uso.
 * Incluye un dispositivo que sigue la inclinación y posición de la cabeza (head tracker).

Originalmente pensada para conectar con smartphones y tablets iOS y Android, además de servir de dispositivo de realidad aumentada. La interacción que existe entre las gafas y el teléfono/Tablet consiste en una aplicación que permite controlar lo que se muestra en la pantalla de las mismas (audio, vídeo, texto, correos, mapas…), aunque también dispone de controles físicos para ajustar volumen, encender/apagar el aparato, contando también con un botón de selección que permite navegar por los menús. El teléfono o Tablet se conecta al dispositivo mediante bluetooth, haciendo posible el envío de las señales de control necesarias para mostrar e interactuar con contenido multimedia. A parte de poder usarse junto con teléfonos o tablets, también existe la posibilidad de bajar aplicaciones directamente a las gafas ya que, como comentamos anteriormente, cuenta con Android 4.0.4.
 * Software **

Su fecha de salida se estima para otoño de 2013, siendo distribuidas sobre Noviembre (versiones tanto para desarrolladores como para usuarios). El precio aún no se conoce pero se prevé por debajo de los 500$, estando disponible como kit de desarrollo por 1000$ aproximadamente. ** Otros ** A diferencia de Google Glass, aquí tenemos una pantalla física que se encuentra dentro del aparato, en la parte que se coloca justo enfrente del ojo. La cámara que incorpora le permite mostrar información extra del entorno que nos rodea, usando realidad aumentada. Las Vuzix Smart Glasses M100 ganaron el premio de innovación en diseño y fueron seleccionadas como las mejores en la categoría de auriculares wireless en el CES 2013. ** Desventajas ** ** COMPARATIVA ENTRE DISPOSITIVOS ** Hemos realizado la comparación entre los dos dispositivos que consideramos más similares en cuánto su funcionamientos y uso, Google Glass y Vuzix. Oculus Rift no se encuentra en el mismo ámbito que Google Glass y Vuzix. Principalmente, está destinado a juegos PC pero como ya hemos comentando, poco a poco están apareciendo nuevas aplicaciones que aprovechan sus características. Comentaremos las principales características, ventajas, inconvenientes y opinión personal sobre este dispositivo.
 * Es incómoda de llevar, aunque su auricular sea de posicionamiento ajustable.
 * La calidad de la pantalla y su tamaño dejan mucho que desear.
 * Puede ser desagradable llevar la parte frontal del dispositivo siempre en el campo de visión, perdiendo algo de visibilidad.
 * La batería tiene una autonomía de 2 horas si se usa el manos libre y pantalla y de 1 hora si además se usa la cámara; demasiado escasa.

16 GB almacenamiento. Audio por conductividad ósea. Autonomía de 5-6 horas. S.O. Android 4.0.4 ICS. Wi-Fi, bluetooth, GPS, USB. Cámara de 5 Mpx, video a 720 HD. Micrófono, reconocimiento de voz. Sensores de movimiento, giroscopios, acelerómetros. Precio: 1300$. || 1 GB RAM. 4 GB de almacenamiento + tarjetas SD. Auricular. Autonomía de 1 hora. S.O. Android 4.0.4 ICS. Wi-Fi, bluetooth, GPS, USB. Cámara a 720 HD. Micrófono con cancelación de ruido, reonocimiento de voz. Sensores de movimiento, giroscopios, acelerómetros. Precio: 500$. || Son gafas (graduables). Realidad aumentada. Manos libres. || Realidad aumentada. Manos libres. || Problemas con la privacidad al usar realidad aumentada. Las opciones de conectividad no son personalizables. Es un dispositivo vulnerable (ya está “pirateado”). La visibilidad en condiciones de alta luminosidad es baja. Puede dañar la visión del usuario. || El propio diseño oculta campo de visión al usuario. La pantalla sólo se ve en un ojo. No son gafas reales, sólo tienen una patilla. Al público en general no le parece un buen producto. Autonomía escasa (1 hora). Incómodas de llevar. Calidad y tamaño de la pantalla insuficientes. 16º de visión. ||
 * 1. Google Glass vs Vuzix Smart Glass M100 **
 * || ** Google Glass **  ||  ** Vuzix M100 **  ||
 * ** Características ** || 682 MB RAM.
 * ** Ventajas ** || Diseño más atractivo.
 * ** Desventajas ** || No son fácilmente transportables (no se pueden plegar).
 * ** Opinión personal ** || Es un dispositivo versátil, que nos permite tomar fotos, vídeos, etc… Es cómodo, aunque todavía tiene algunos aspectos a mejorar. || El dispositivo no ha sabido encontrar su público, con un diseño aparatoso y funcionalidades que ya cubren otros aparatos satisfactoriamente. ||

Campo de visión de más de 90 grados horizontales Peso: 379 g Entradas DVI y HDMI Plataformas: PC y Smartphones Precio: 300 $ || Precio relativamente bajo. || No cuenta con un 100 % de coincidencia entre los ojos No incluye auriculares || ** Bibliografía ** __ Google Glass __ [] [] [] [] [] [] __ Oculus Rift __ [] [] [] [] [] Opinión de prueba [] [] Lista de juegos con soporte para Oculus Rift: []
 * 1. Oculus Rift **
 * || ** Oculus Rift **  ||
 * ** Características ** || Pantalla LCD de 7 pulgadas
 * ** Ventajas ** || Cambia la idea de jugar à Inmersión total en el juego
 * ** Desventajas ** || Cambia la idea de jugar à Inmersión total en el juego
 * ** Opinión personal ** || Como ya se ha comentado, este dispositivo cambia totalmente la manera en la que hoy en día se juega, por tanto, habrá mucha gente que prefiera seguir jugando de la manera tradicional. No obstante, creemos que cuando pase el tiempo y se comercialice más, nadie podrá resistirse a tener uno en casa. ||

__ Vuzix M100 __ [] [|http://www.vuzix.com/consumer/products_m100.html#overview] [] []